El campament d'hivern de desenvolupament de jocs va començar a IT Valley

El campament d'hivern de desenvolupament de jocs va començar a IT Valley

El campament d'hivern de desenvolupament de jocs va començar a IT Valley

Hi ha un gran interès en les colònies organitzades per Bilişim Vadisi DIGIAGE, Centre d'animació digital i joc per a tots els emprenedors que vulguin desenvolupar jocs. Un total de 23 emprenedors de 22 equips de 32 províncies van participar al Campament d'hivern OG'20 DIGIAGE, que va començar el 165 de gener. Al campament van participar més de 200 participants físics, entre els quals hi havia l'organització i els equips de mentors, i es va fer una selecció entre unes 1500 sol·licituds.

En aquest campament, on hi ha més de 900 participants en línia, així com la participació física, es proporcionarà un benefici col·lectiu a l'ecosistema de desenvolupament de jocs nacional i global de Turquia. El campament, que continua intensament a la IT Valley, es completarà el 29 de gener amb la presentació als inversors i simpatitzants dels jocs digitals produïts durant la jornada.

SOTA UN SEU TOUT

Reunint totes les peces del trencaclosques dins de l'ecosistema de desenvolupament de jocs, Bilişim Vadisi reuneix desenvolupadors de jocs, desenvolupadors de programari i dissenyadors sota un mateix sostre amb el DIGIAGE Game Camp que organitza. Amb l'ajuda de plataformes digitals, els desenvolupadors de jocs tenen l'oportunitat de rebre el suport d'acadèmics i representants importants del sector que assisteixen al camp des de l'estranger, i poden presentar els jocs que ja han començat a desenvolupar en equip, sense cap restricció temàtica.

RECURSOS HUMANS

El director de Bilisim Vadisi DIGIAGE, Emre Yıldız, va declarar que es van centrar en els recursos humans, els processos d'inversió, les àrees de comercialització i màrqueting al campament i va dir: "El nostre centre ajuda a crear un full de ruta per al futur del sector amb aquests esdeveniments que organitza. "Ofereix la base per a l'ús màxim dels suports del sector públic-privat per a l'educació, la creació d'equips, la inversió i la comercialització de jocs per a l'ecosistema". dit.

ACCÉS A LA TECNOLOGIA

Emfatitzant que donen una gran importància a l'educació fàcilment accessible en aquest camp, Yıldız va dir: "La comptabilitat d'inici de jocs, la llei d'inici de jocs, els incentius per a la posada en marxa de jocs i l'accés al finançament són els nostres principals focus. A part d'aquests, pretenem eliminar el problema d'accés a la tecnologia tant amb les instal·lacions d'oficines com amb els laboratoris d'informàtica amb el centre d'incubació que vam crear a la Vall de la Informàtica”. Ell va dir.

HI HA OPORTUNITAT PER A TOTHOM

Yıldız va assenyalar que Bilişim Vadisi Venture Capital Investment Fund també invertirà en empresaris de jocs i va dir: "Estem fent una crida a tots els desenvolupadors de jocs a Turquia. També vam fer una crida a totes les empreses de jocs i aplicacions mòbils que han desenvolupat els seus jocs, tenen ingressos i tenen potencial per globalitzar-se. "Aquesta és la vall de la informàtica de Turquia, hi ha oportunitats i possibilitats per a tothom". dit.

DES DEL 2019

Informatics Valley té com a objectiu posicionar Turquia correctament en el camp del joc digital de ràpid creixement al món, per permetre als joves que es desenvolupen en aquest camp trobin un interlocutor en la voluntat de l'estat, per determinar processos de desenvolupament adequats a les necessitats del sector, per garantir que Turquia rebi el que es mereix de l'economia del joc que ha arribat a centenars de milers de milions de dòlars i creix dia a dia. Des del 2019 organitza campaments de desenvolupament de jocs per aconseguir-ne la quota. Es van aconseguir moltes primeres per a Turquia als campaments que es van celebrar juntament amb DiTOP, la Plataforma de Jocs Turcs Digitals, dins de l'organització Future with Play. En els campaments que van reunir les indústries del cinema, l'animació i el joc, milers d'estudiants universitaris van escollir la seva carrera professional en la producció de contingut digital i van començar a produir per a indústries de cultura creativa.

HAN PARTICIPAT MÉS DE 10 MIL JOVES

El procés, que va començar amb campaments de desenvolupament de jocs, va provocar l'aparició de la marca DIGIAGE sota el sostre de Bilisim Vadisi amb el suport del Ministeri d'Indústria i Tecnologia. Gràcies a les colònies, centenars de joves van trobar oportunitats laborals en el sector, mentre que l'ecosistema va guanyar nous actors amb els nous estudis de joc establerts. Més de 5 mil joves han assistit a les 10 colònies organitzades fins ara. Gràcies a les colònies es van establir més de 50 estudis.

Sigues el primer a comentar

deixa una resposta

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà.


*