Conclusió del concurs de disseny de jocs temàtics d'Ankara

Conclusió del concurs de disseny de jocs temàtics d'Ankara
Conclusió del concurs de disseny de jocs temàtics d'Ankara

L'equip que va ser escollit primer a la competició de jocs digitals organitzada en cooperació amb el municipi metropolità d'Ankara i la Universitat Tècnica OSTİM va presentar els seus jocs. A la reunió organitzada per ABB, es va explicar que l'objectiu era promocionar Ankara fent viatges als punts turístics d'Ankara.

S'ha conclòs el "Concurs de disseny de jocs temàtics d'Ankara", organitzat en cooperació amb el municipi metropolità d'Ankara i la Universitat Tècnica OSTİM.

Eyesoft Bilişim, que va ser escollit com a guanyador en l'àmbit del projecte, va presentar el joc que van crear com a resultat del programari que van desenvolupar, en la reunió presidida pel secretari general adjunt del municipi metropolità d'Ankara, Mustafa Kemal Çokakoğlu.

OBJECTIU: FOMENTAR ANKARA I PREVENIR LA FUGA DE CEREBROS

"Hackathon", que és un esdeveniment tecnològic que s'ha estès cada cop més en els darrers anys i que s'organitza com un concurs per trobar una solució a un problema, també és implementat pel municipi metropolità d'Ankara.

ABB i OSTİM Technical University van reunir desenvolupadors de programari, dissenyadors d'interfícies i programadors informàtics amb el concurs de projectes, que té com a objectiu promocionar Ankara entre els joves, especialment, fent viatges als llocs turístics d'Ankara. "Eyesoft Bilişim", que va ser escollit com a guanyador al "Hackathon", on es va desenvolupar un nou projecte treballant en grups de 3-5 persones durant 1-2 dies, va presentar el joc que van desenvolupar a la reunió organitzada per ABB.

El projecte, que pretén evitar que els joves amb mà d'obra qualificada que puguin produir valor afegit després d'acabar la seva formació emigrin a diferents ciutats i països d'Ankara, que acull 19 universitats, també pretén evitar la pèrdua de mà d'obra i reforçar el vincle dels joves. amb Ankara.

ES DESENVOLUPARÀ EL SENTIT DE PERTINÈNCIA A LA CAPITAL

El secretari general adjunt d'ABB, Mustafa Kemal Çokakoğlu, va assenyalar que el projecte contribuirà significativament a la promoció d'Ankara:

"El desig del nostre president Mansur Yavaş d'utilitzar els últims desenvolupaments en el sector de la informació i la tecnologia a les nostres àrees de servei i els seus esforços per difondre-ho a tot Ankara i a tots els estudiants i joves, tinguin l'oportunitat o no, es duen a terme. en el marc d'aquests projectes. Com a municipi metropolità, tenim l'honor de crear àrees d'activitat que permetin a Ankara, ciutat universitària, utilitzar tota la seva competència en aquest sentit i posar-les al servei del sector i les universitats. És evident que aquest projecte en particular contribuirà significativament a la promoció d'Ankara. Perquè és de gran importància desenvolupar el sentit de pertinença a la ciutat, especialment entre els nostres joves, en el marc d'aquests programes”.

El desenvolupador de programari d'Eyesoft Bilişim, Muhammed Can Yalçın, va declarar que van preparar aquest projecte per promocionar Ankara i va dir: "Després de veure la prevalença d'aquests jocs basats en GPS des del 2016, vam pensar que podríem fer aquest tipus d'aplicació per promocionar Ankara i afegir diferents objectes. a diferents regions culturals i històriques." "Volíem que la gent col·leccionés objectes i visités aquí", va dir.

L'Ajuntament d'Ankara i l'Associació de Desenvolupadors de Jocs Turcs (TOGED) es troben entre les institucions d'implementació del projecte, en què es desenvolupen viatges que cobreixen molts punts diferents des d'Anıtkabir a Beypazarı, Nallıhan a Polatlı i Ulus, i tots els productes obtinguts al final de la competició. S'oferirà gratuïtament al municipi metropolità d'Ankara durant 2 anys.

Sigues el primer a comentar

deixa una resposta

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà.


*